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商场商用共享主机游戏机

  • 商品品牌:荣佳
  • 商品重量:120
  • 商品规格:1.2*1.2*1.4M
  • 上架时间:2022-03-11
  • 产品描述:新兴娱乐项目手柄电脑共享主机游戏机开始迎来风口,早在2021年下半年我们自己也在投放场地,大半年的养市场以及机器更新迭代成熟稳重了。前面的养市场后来的吃螃蟹,不在是过去
 
 
新兴娱乐项目手柄电脑共享主机游戏机开始迎来风口,早在2021年下半年我们自己也在投放场地,大半年的养市场以及机器更新迭代成熟稳重了。前面的养市场后来的吃螃蟹,不在是过去的先来的吃肉了,现在螃蟹够肥美了,可以铺货这个共享主机游戏机了。我们是共享主机游戏机生产厂家也是设备制造商当然不满足买设备赚点薄小利润,早年创业累积下来的娃娃机以及扭蛋机做投放的客人,他们中一类大的运营商以及公司开始投放这类设备,营业额数据还行,一般投资周期是3-5个月回本商场业态为主。

共享主机游戏
 
好的设备需要依靠好的商业模式才能持续的盈利,娃娃机的商业模式是博弈:你想赚那个快掉下来的娃娃,谁知道花的代价超过了娃娃本身,但是掉下来那一次的激动心情或许就是这个钱值得。扭蛋机的商业模式在日本有文化底蕴,国内IP好坏以及儿童为主的这类场地挺还是挺滋润的。
 
电脑主机游戏机这个项目的商业模式:
 
1.重复消费-主机游戏里面一般是大作的游戏,游戏分类合适各个人群,满足当下消费主力军95-00后的市场,情侣逛街累了歇歇玩玩即走,下次路过还来。
 
2:可复制性:共享主机游戏机和娃娃机或者扭蛋机业态差不多类似,这个点位做开了可以把这个设备再铺设下一个商场,点位在当地做开了那就躺着赚了,因为没有耗损(不用补货娃娃和扭蛋)并且简单维护成本低一个月去一两次场地看看即可,确实是很省心的副业。
 
3:挖掘客人的价值:玩游戏对于过去来说形象是颓废、败家的,现在的“开黑”早成为年轻一代个性标签,95后到00后对于新鲜事物接受度很高,PS5、Xbox等游戏过去是小众,现在游戏多合一都有齐全想玩那些都有。您参考欧美国家非常流行,流入国内时间基本成熟。
 
4:管理便捷:这类设备都有后台的,半个小时或者一个小时多少钱可以自己设置,玩家只需扫码玩计时的方式,到时间或者续费,有充值的功能可以设置充值500送500,充值能很好的回血。
 
5:这不能再说太多了,嗅到了就去做,这是给那20%的人看的,或者您给我个电话我给您说。
 
对于创业者我们应该找一找好的商业模式的生意,您看娃娃机您错过了,早八年在商场找个地方铺货娃娃机,10台娃娃机一个月流水能去到8万,2017年前开个60平娃娃机店,每月流水能达到33万,在番禺做这类游戏机就是这样的,风口来了抓住了就是风口的猪,只要不傻有些钱投放也能赚到钱,一般3-5个月回本,投资10万5个月回本这种生意那可是不得了啦。
 
娱乐市场风口一般几年才有一回,看娃娃机火了那么久,然后福袋机、口红机、扭蛋机...
 
 
 
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